Développer et écrire des jeux adaptés aux besoins du marché TV et Digital (en partenariat avec la SAJE) Présentiel
Dernière mise à jour : 12/02/2026
Public visé
Formation ouverte à tout professionnel travaillant dans le secteur de la culture, des médias et du numérique.
Sélection des candidats sur dossier de Jeux TV (synopsis).
Scénaristes, producteurs, passionné.es de jeux de société et de gamification d'expériences.
ADMISSION SUR DOSSIER (voir plus bas)
Prérequis
ADMISSION SUR DOSSIER (SYNOPSIS DE JEU)
Pour participer à la formation, il faut envoyer à formation@themediafaculty.com, un document de 3 pages comprenant:
- une 1ère idée de concept
- le genre sélectionné (Jeu d'aventure, de stratégie, quizz, de hasard, talent shows...)
- les règles du jeu et la mécanique (du début jusqu'à une phase finale)
- des éléments du plateau (exterieur ou intérieur)
- quel public vous visez
La tenue de la formation sera confirmée aux participants inscrits 3 semaines avant le début de celle-ci si le nombre minimum de participants à la formation est atteint (minimum : 6 personnes).
Date limite d'envoi des candidatures: jeudi 7 mai 2026 à 23h59.
Une fois votre admission validée, il faudra régler 100€ TTC de frais d'inscription à l'entrée du parcours.
Objectifs de la formation
- Analyser le marché des programmes et comprendre les besoins des diffuseurs et leurs logiques de programmation
- Identifier les évolutions du marché et les contraintes des partenaires (producteurs et diffuseurs)
- Développer une idée pour en faire un projet de programme créatif, structuré et impactant
- Ecrire un scénario de programme de jeu et lever les failles potentielles d'une mécanique
- Produire les éléments de présentation d'un projet: pitch oral et dossier de présentation
- Collaborer avec les équipes de production pour piloter un projet et lui donner une identité (éditoriale, visuelle, sonore) forte et reconnaissable
Description
FORMATION EN PARTENARIAT AVEC LA SAJE (SOCIETE DES AUTEURS-SCENARISTES DE JEUX)
MODULE 1 - LE MARCHE DES JEUX TV
JOUR 1 - Introduction - Présentation des enjeux de la Formation
Veille et tendances de programmes (jeux d'aventures, mind games, quizzgame intuition...)
Masterclass Diffuseur
Les grandes mécaniques de jeu
Présentation et commentaires d'études de cas
Exercice pratique de mécanique
JOUR 2 - Analyse des grilles et des logiques de plateformes
Besoin des diffuseurs: présentation du paysage très contrasté de la diffusion
Evaluation - Questionnaire + Grille d'analyse du potentiel de leur jeu
MODULE 2 - DÉVELOPPER UN CONCEPT INÉDIT DE JEU
JOUR 3 - Casting et Dramaturgie
Initiation à l'IA générative: organiser un ping-pong créatif avec une IA, simuler un casting
Introduction à la Dramaturgie
JOUR 4 - Développement de jeux
Les étapes du développement d'un jeu: univers, promesse, enjeu, règles
Structurer un conducteur(séquencier) : séquence, timing, rythme de l'épisode
JOUR 5 - Travail avec des scénaristes de Jeux TV
Mentoring de projet avec des auteurs de Jeux TV
Travail en autonomie: écrire un déroulé d'un épisode du jeu développé
Evaluation (à rendre avant le Jour 6) :
- Remise du scénario d'épisode
- Grille à compléter - Caractéristiques et atouts du projet
MODULE 3 - POSITIONNEMENT MARKETING ET PRÉPARATION AU PITCH
JOUR 6 - Le pitch oral de projets
Techniques de pitch: elevator pitch et pitch développé
Suivi des pitchs
Masterclass Studio de développement
JOUR 7 - Le Pitch Deck
Le Pitch Deck: méthodologie pour le structurer et l'illustrer
Exercice pratique du pitch deck et restitution collective
Adapter son pitch à un marché (rdv individuel, marché professionnel, pitch devant une audience) et selon son interlocuteur
JOUR 8 - Finalisation et Pitch Final
Travail sur les concepts de jeux développés pendant la formation
Evaluation - Passage en jury, constitué de professionnels (Producteurs, Diffuseurs, Distributeurs, Concepteurs de Jeux...).
Modalités pédagogiques
Formation dispensée en français, en présentiel*.
La formation combine des exposés théoriques approfondis et des études de cas pratiques, favorisant une approche d'apprentissage active.
Les participants seront engagés dans des discussions interactives, des workshops et des exercices pratiques pour appliquer concrètement les concepts abordés.
La formation est également constituée d'ateliers d'écriture pour développer son propre projet.
*Vous ne pouvez pas venir en présentiel ? Contactez-nous.
Informations sur l'admission
Inscription :
Mail - formation@themediafaculty.com
tél. - 01 43 55 00 40
Moyens et supports pédagogiques
Il est demandé aux participants d'amener leur ordinateurs Les stylos et feuilles de brouillon sont fournis.
Le support de formation est partagé avec les bénéficiaires de la formation via l'extranet.
Un abonnement à ChatGPT est mis à disposition des participants pendant le temps de la formation (modules 2 et 3).
Sanction de la formation: remise d'un certificat de réalisation et d'un bilan pédagogique individuel
Modalités d'évaluation et de suivi
Modalités d'évaluation et de suivi :
- Feuilles de présence
- Mise en situation, étude de cas
- Evaluation par le formateur en fin de formation
Sanction de la formation :
- Remise d'un certificat de réalisation et d'un bilan pédagogique individuel
Informations sur l'accessibilité
Toute personne en situation de handicap peut demander l'aide du référent handicap en amont ou durant la formation pour obtenir conseils et aide pour l'adaptation du parcours de formation et des évaluations.
Référent handicap : paul@mediafaculty2.com.
Compétences acquises à l'issue de la formation
- Identifier les tendances actuelles et émergentes du marché des jeux audiovisuels
- Expliquer les besoins et logiques de programmation des diffuseurs et plateformes
- Analyser les mécaniques d'un jeu existant et en évaluer le potentiel et les limites
- Élaborer un concept de jeu structuré intégrant univers, promesse, enjeux et règles
- Construire un conducteur d'épisode cohérent en termes de séquences, rythme et dramaturgie
- Exploiter des outils créatifs, dont l'IA générative, pour enrichir une mécanique de jeu
- Rédiger le scénario détaillé d'un épisode du jeu développé
- Concevoir un pitch deck clair, structuré et illustré
- Maîtriser le pitch oral en adaptant son discours à son audience
- Présenter un projet devant un panel de professionnels et susciter leur intérêt
